真・三國無双 2nd Evolution
2006年3月23日に、
コーエーから
PlayStation Portable向けに発売された
アクションゲームが『真・
三國無双 2nd Evolution』です。このタイトルは、前作の『真・
三國無双』での不満点を改善し、新たな要素と共に進化した作品として、多くのファンに期待を持って迎えられました。キャッチコピーは「その名は進化(エボリューション)」で、PSP版の第2作である本作は、特に戦闘システムや成長システムに大きな改良が施されています。
システムの進化
本作の基本的なシステムは、前作や「激・
戦国無双」を参考にしつつも、数々の変更が加えられています。特に筆者が注目したいのは、いくつかの新たなシステムの導入です。ここでは、いくつかの重要なシステムについて解説します。
副将システム
前作では、特定の戦場に登場する武将を副将として編成することができませんでしたが、本作では「激・
戦国無双」と同様に副将を編成することが可能になりました。ただし、編成には制限があり、前作と同様に複数回の加算はできず、1回ずつの編成が求められます。この変更により、戦略の幅が広がり、プレイヤーはより多くの選択肢を持つことができるようになります。
成長システム
今作では、プレイヤー武将の能力値が成長する要素が強化されました。特に、副将を連れて行くことで得られる「統率」というステータスが重要な役割を果たします。副将にもレベル制が導入されており、彼らが成長することでプレイヤーの能力が高まる仕組みとなっています。この点が、プレイヤーの戦略に大きな影響を及ぼす要素となっています。
戦闘システム
戦闘においては、敵の戦意が0になった場合でも、敵軍団長を撃破するまで勝利となりません。これにより、戦略的なプレイが求められ、戦闘の緊張感が増しています。また、名乗り動作が省略されることで、戦闘技能を即座に発動できるなど、バトルのスピード感も向上しています。
兵糧システム
新たに導入された兵糧システムでは、制限時間が大幅に延びており、兵糧庫を制圧することで得られるリソースが増えています。このシステムは、戦略の展開に新たな要素を加え、プレイヤーは兵糧の管理にも頭を悩ませることになります。
戦略拠点とボーナスエリア
本作の大きな特徴の一つが、新たに追加された「戦略拠点」です。これを陥落させることで周囲の戦意を上げることができ、戦略的に重要な役割を果たすことになります。また、ボーナスエリアとして「村」や「宝物庫」が実装され、それぞれ異なる条件を満たすことで更なる報酬が得られる仕組みが導入されています。
武器システムの進化
武器システムも進化しており、入手した武器によって攻撃回数が変動し、同じ種類の武器であっても基本攻撃力が異なるようになりました。これにより、プレイヤーは様々な武器を使いこなす楽しみを味わうことができます。
その他の要素
音楽においては、前作や『真・
三國無双2』のBGMが復活し、懐かしさと新しさを両立させています。また、愛馬や愛象の育成も新たな楽しみとして組み込まれています。
結論
『真・
三國無双 2nd Evolution』は、前作から多くの点で進化しており、プレイヤーに新たな体験を提供する作品です。革新されたシステムや深い戦略性、魅力的なキャラクターたちが織り成す戦いは、ファンにとって大きな満足感をもたらすことでしょう。